La Taxonomía de los Videojuegos Puede Transformar el Desarrollo de Juegos


La Taxonomía de los Videojuegos Puede Transformar el Desarrollo de Juegos

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Introducción

Cada juego es como una comida cuidadosamente preparada, donde cada plato, ingrediente, especia y aderezo están en las proporciones correctas, y cada plato se sirve en el momento adecuado para crear la experiencia gastronómica perfecta.

¿Y si existiera un sistema que te permitiera identificar la receta de un juego? ¿Qué pasaría si pudieras crear una experiencia de juego con tu mezcla única de ingredientes? Nuestro sistema de taxonomía te permite hacer esto y mucho más.

Taxonomía de Videojuegos: Una Visión General

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Nuestra taxonomía es un sistema de clasificación que ha evolucionado durante más de una década, afinado por nuestros expertos internos. Te permite comprender todos los aspectos de un juego, desde fundamentos como el género, la temática y la mecánica de juego hasta elementos más subjetivos y matizados como los estados de ánimo y las vibraciones. Fue construido descomponiendo juegos e identificando diversos elementos, grandes y pequeños, para ver qué hacía funcionar a cada juego, qué características poseían y cómo enfatizaban o minimizaban elementos para crear una experiencia de juego distintiva. En esencia, te dice qué características tiene un juego y cuán prevalente es cada característica en el juego. En resumen, la taxonomía de un juego es como su receta.

Identificar y Cuantificar: La Base de Nuestra Taxonomía

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La mayoría de las formas de entretenimiento, como el cine, la televisión, la música y la ficción, se consumen de manera pasiva y han sido extensamente clasificadas en función del género, el creador de la obra de arte y otros grupos relativamente estables, especialmente a medida que estas formas de entretenimiento han madurado a lo largo de décadas e incluso siglos.

Clasificar los juegos presenta un desafío único porque la interactividad es fundamental para los juegos. Esto significa que lo que harás, cuán importante es a lo largo del juego y con qué frecuencia lo harás debe considerarse si se quiere entender qué hace que un juego funcione. Un juego clasificado sin cuantificación dirá poco sobre la composición completa del juego.

Es por eso que el sistema de cuatro valores es el eje central de nuestra taxonomía de juegos. Evalúa la importancia, prevalencia y frecuencia de las diversas características de cada juego, creando una imagen completa de qué esperar en cualquier partida y cómo cada juego ofrece una experiencia de juego única y distintiva, con su propia mezcla de interacciones y características. A continuación, analizamos cada uno de los cuatro valores que se pueden asignar a las características de un juego en detalle.

"Todo o la Mayoría" (Características Definitorias)

Acciones o actividades que realizarás casi todo el tiempo, y características que impregnan esencialmente el juego. En un juego de disparos en primera persona como Halo, casi siempre estarás abriéndote camino a través de enemigos desde una perspectiva en primera persona. En un juego de rol, que ofrece múltiples estilos de juego viables (incluyendo disparos, combate, magia, etc.), el género descriptivo de "Rol" es la característica definitoria, y cada estilo de juego o construcción posible se convierte en una característica "clave", que se discutirá a continuación.

"Importante" (Características Clave)

Estas se refieren a acciones o actividades que es posible que realices la mayor parte del tiempo, y características presentes en gran parte del juego. A menudo distinguen a los juegos del mismo género entre sí. Halo tiene una gran cantidad de combate vehicular y te permite conducir y volar vehículos, mientras que un juego de Call of Duty no enfatiza tanto las actividades vehiculares. Aquellos a quienes les encantan las secuencias de vehículos en Halo pueden no encontrar mucho uso para un título de CoD.

"Significativo" (Características Notables)

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Estas son acciones o actividades que realizarás en algún momento, pero que son necesarias para progresar o completar la campaña del juego, y también pueden referirse a características que forman una parte importante, aunque limitada, del juego. Por ejemplo, el desplazamiento en bote es el único medio para ir de un lugar a otro en la serie God of War y el juego no se puede completar sin usar el bote. Algunos niveles de ciertos juegos pueden tener áreas bloqueadas a las que solo se puede acceder explorando más a fondo.

"Menor" (Características Elementales)

Las características elementales se refieren a actividades que el jugador rara vez tiene que realizar para progresar, o a actividades completamente opcionales. Algunos juegos tienen una sola misión de escolta obligatoria, y estas cuentan como elementos porque son una parte muy pequeña de la campaña. Cocinar en Skyrim es completamente opcional: puedes cocinar alimentos que mejoren tus estadísticas vitales, pero las pociones funcionan mucho mejor y hacer pociones (alquimia) es en realidad una parte importante del juego, con su propio árbol de habilidades.

Clasificación de Halo Infinite con nuestro Sistema de Cuatro Valores

Entonces, ¿cómo ayuda el sistema de cuatro valores a entender un juego o, lo que es más importante, a crear un nuevo juego? En pocas palabras, es un análisis cuantitativo y cualitativo necesario y suficiente para describir completamente lo que un juego ofrece, cómo hace lo que hace, y clonar este juego o crear un competidor viable o un sucesor digno debería comenzar primero descomponiendo el juego que estás utilizando como base.

Fusionando Géneros en Halo Infinite

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Utilizar el sistema de cuatro valores para evaluar a Halo Infinite proporciona información vital sobre el juego, especialmente porque el sistema no solo capta las diferencias entre la campaña para un jugador y el modo multijugador, sino también la mezcla de géneros que se pueden asociar con el juego.

Los juegos de hoy en día a menudo ofrecen muchas opciones de juego, tanto que se vuelve difícil definir a qué género pertenecen. Halo Infinite es uno de esos juegos. Sus géneros definitorios son disparos, acción y aventura, mientras que los géneros de rol, lucha, conducción, vuelo e incluso plataformas son elementos significativos. Esta información de género matizada es necesaria, considerando que muchos jugadores eligen un nuevo juego según su género: cuanto más información dan los desarrolladores sobre el género, más probable es que atraigan a su público objetivo.

Halo Infinite es el primer juego de la serie en incluir un mecanismo de gancho de agarre y el gancho creció rápidamente en popularidad entre los jugadores, que lo encontraron muy útil tanto en el recorrido como en el combate: les permitió moverse rápidamente y también atraer objetos hacia ellos y luego arrojar estos objetos a los enemigos.

Este es un elemento importante (es decir, una característica clave) de la campaña para un jugador, pero su uso está restringido en el modo multijugador (es una característica notable); aparece al azar y solo está disponible para el jugador lo suficientemente rápido como para agarrarlo, mientras que el gancho siempre está disponible para el Jefe Maestro en la campaña para un jugador. En contraste, el gancho en Doom Eternal es una característica clave tanto en el modo para un jugador como en el multijugador, y el Asesino, el héroe sin nombre de los juegos, puede usarlo en ambos modos.

Redactado y traducido de: GAMEPEDIA

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